В рамках изучения нового поколения игр поставила We Rule - соцсетевую игру, вроде веселой фермы, только выращивать нужно маленькое королевство. Зарабатываешь потихоньку деньги на продаже урожая с ферм и налогах с малого бизнеса, покупаешь новые постройки, как можно более живпописно расставляешь здания и декоративные элементы. На этом геймплей исчерпывается.
Смысл в том, что все процессы жестко таймированы - волшебный аспарагус 12 астрономических часов растет, налог с шахты каждые сутки готовится, налог с домика - каждые три часа, волшебники из башни (вот я и запалилась, что доиграла до 12 уровня) отдают дань свитками еще с какой-то периодичностью. Это тамагоччи-стайл, нужно все время держать в уме, когда зайти в следующий раз и что-то там сделать. Впрочем, за деньги можно растить репу мгновенно.
И все. Я искала в списке строений казарму, но ее там нет, потому что враги не придут. Можно даже не ждать. Страну не поразит мор и голод, неурожаев не бывает. Можно не навещать городок в табакерке целыми днями, они там все равно не пропадут. Экономики тоже нет. Нехватка денег невозможна. Ресурсы неисчерпаемы. Жизнь бесмыссленна. В это играют три миллиона людей - в аналогичные игры, фермы и огороды, на порядок больше. Мое старомодное сознание не вмещает в себя идею мира без угроз. К чему строить город, если под его стены не придут орки?
Моя младшая сеста лет в восемь так играла в Warcraft 2. Делала карту благословенной страны, где всего было много, а враги присутствовали только в виде огромнейшего войска, запертого горной цепью в далеком углу. Крестьян и зданий врагам не доставалось, все, что они могли делать - ждать. Пока хватало ресурсов (в Warcraft 2 леса рано или поздно вырубались, золото и нефть кончались), Лена возводила город-сад, открывала все возможности и юниты, красиво расставляла постройки и постепенно накапливала преогромнейшее войско около вражеского угла. Потом гномы-подрывники разрушали преграду, и начиналась бойня - ну, вы помните "да, милорд", "за короля!". Считаю это все крайне креативным и новаторским подходом к игре, хотя тогда мне казалось, что Лена занимается постыдным читерством, недостойным разумного человека. Несколько лет назад я наблюдала, как другая восьмилетняя девочка играет в WoW, выбрав из всего многообразия действий процесс одевания и переодевания персонажа и наращивание числа друзей. Она прекрасно понимала стандартный смысл игры, но он был ей скучен. Впрочем, в Симсов, где, казалось бы, только и делай, что наряжай персонажа и дружи, она играла тоже по-своему - строила как можно более нарядные семейные кладбища. В Spore все сводилось к конструированию монстров. Мы все периодически журили ее за читерство и пытались показать, как правильно играть. Правильно, да.
Возможно, это рецепт для поиска концепций новых хитовых игр. Дайте восьмилетней девочке какую-нибудь игру с большим количеством степеней свободы. Подождите, пока она не найдет интересный для себя способ играть в нее. Проверьте, вызывает ли у вас этот способ ощущение "неправильно-читерство-ерунда какая-то-срочно научить ребенка играть хорошо-позор семьи заслуженных геймеров". Если да, то остается только переложить эту находку в отдельную кэжуал-игру. Три миллиона маленьких девочек, заключенных в мультисознаниях взрослых людей, будут играть.
August 13 2010, 12:33:18 UTC 1 year ago
этим многие увлекаются
Другое дело, что освоив один инструмент герои вашего поста не хотят осваивать другой, более продвинутый, мощный и адекватный новым задачам.
August 13 2010, 14:25:12 UTC 1 year ago
August 13 2010, 16:05:03 UTC 1 year ago
August 13 2010, 20:15:33 UTC 1 year ago
И на этой модели наглядно видно в каких районах города жизнь предпочтительнее. А при наложении слоёв удовлетворенности жизнью и т.п. уже не понять где игровое наблюдение, а где изучение реальности.
August 13 2010, 12:46:51 UTC 1 year ago
August 13 2010, 13:12:31 UTC 1 year ago
August 13 2010, 13:49:30 UTC 1 year ago
August 13 2010, 14:25:46 UTC 1 year ago
August 13 2010, 15:38:17 UTC 1 year ago
August 13 2010, 14:13:55 UTC 1 year ago
я это понял, когда искал пути одолеть Age 3.
если не заниматься всей этой многочисленной ерундой, простой и обидной тактикой можно задавить кого угодно за 5-7 минут.
копьютер бессилен что-то сделать, он заложен на другой сценарий.
это игрушка такая.
August 13 2010, 14:26:39 UTC 1 year ago
August 13 2010, 14:31:43 UTC 1 year ago
иначе уровень скатывается вниз.
August 13 2010, 15:39:06 UTC 1 year ago
August 13 2010, 14:28:33 UTC 1 year ago
на то весь и расчёт.
August 13 2010, 14:55:32 UTC 1 year ago
1 year ago
1 year ago
August 13 2010, 14:47:23 UTC 1 year ago
August 13 2010, 14:56:56 UTC 1 year ago
August 13 2010, 20:24:13 UTC 1 year ago
Отчего бы не предположить, что абстрактные игры тренируют как раз способность к абстрактному мышлению. Т.е. исходный тезис про игру как средство тренировки к жизни остаётся верным.
И чем хитрее устроена человеческая жизнь, тем более далёкими от биологической тренировки тела могут становиться детские игры.
August 14 2010, 06:57:02 UTC 1 year ago
1 year ago
August 13 2010, 15:21:11 UTC 1 year ago
вообще вы все лучше пишете - раньше было очень интересно, но столь же сухо, редуцировано до голого смысла. а теперь добавилось еще собственно то, что делает текст законченным изделием с цветом, вкусом и запахом.
August 14 2010, 06:45:50 UTC 1 year ago
За оценку спасибо. Мне всегда хотелось хорошо писать, сколько помню.
August 13 2010, 16:49:37 UTC 1 year ago
Более того, можно же в некоторой мере подогнать игровой софт под процесс, чтобы выпустить игру с недавно открытым по этой технологии геймплеем можно было достаточно быстро.
August 14 2010, 06:48:43 UTC 1 year ago
September 11 2010, 16:20:18 UTC 1 year ago
September 23 2010, 09:11:22 UTC 1 year ago
Одна беда, все эти "геймплеи" (как они называются с точки зрения разработчиков) очень родственны и давно открыты, сейчас другая проблема, нету совершенно ничего нового, рынок казуальных игр развивается только за счет обьема последние несколько лет и еще лет на пять у него есть запас. так что чего-то принципиально нового тут ждать можно только через это время, наверное :)